π [ν¬μ νΈλ λ] μ μ¨ ν©μ AI 4λ¨κ³λ‘ 보λ μ λ§ μ£Όμ μ μ’ μ΄μ 리!
μλ νμΈμ! λΈλ‘κ±°μ λλ€.
μ§λ ν¬μ€ν μμ μ μ¨ ν©μ΄ μ μν AI λ°μ 4λ¨κ³(μ§κ° ➡️ μμ± ➡️ μμ΄μ νΈ ➡️ 물리μ AI)λ₯Ό μκ°ν΄ λλ Έλλ°μ. κΈ°μ΅νμλμ?
μ΅κ·Ό λΉ ν ν¬ κΈ°μ λ€μ AI νλμ¨μ΄ ν¬μ(CAPEX) κ·λͺ¨κ° μ°μΌ μ¬μ μ΅κ³ μΉλ₯Ό κ²½μ νλ©΄μ, μ΄μ μ£Όμ μμ₯μ λλΉλ λ¬λΌμ§κ³ μμ΅λλ€. λ¨μν "μλΉλμ μΉ©μ΄ μ’λ€"λ₯Ό λμ΄, μμ΄μ νΈ AI(3λ¨κ³)μ 물리μ AI(4λ¨κ³) μνκ³λ‘ ν¬μ μ£ΌλκΆμ΄ μΈλΆνλκ³ μλ κ²μ΄μ£ .
μμΌλ‘ μ΄λ€ μ£Όμ μ μ’ κ³Ό κΈ°μ λ€μ΄ μ΄ κ±°λν νλ¦μ μνλ₯Ό μ μμ§, 볡μ¬νκΈ° μ½κ² κΉλνκ² μ λ¦¬ν΄ λ립λλ€! π
π€ 1. μμ΄μ νΈ AI (3λ¨κ³) κ΄λ ¨ μ λ§μ£Ό λ° μ λ§
"μ€μ€λ‘ νλ¨νκ³ μΌνλ μννΈμ¨μ΄ μΈμμ μ§λ°°μλ€"
AI μμ΄μ νΈ μμ₯μ΄ μ»€μ§λ©΄μ 볡μ‘ν μ°μ°μ ν¨μ¨μ μΌλ‘ μ²λ¦¬ν μννΈμ¨μ΄ μ€κ³ μμ°(IP)κ³Ό μλν ν΄ κΈ°μ λ€μ΄ κ°λ ₯ν μ£ΌμΈκ³΅μΌλ‘ λ μ€λ₯΄κ³ μμ΅λλ€.
μ€κ³ μλν μννΈμ¨μ΄ (EDA)
μΌμ΄λμ€ λμμΈ μμ€ν μ¦ (CDNS): λ°λ체 μ€κ³ κ³Όμ μ AI μμ΄μ νΈλ₯Ό λμ ν΄ ν¨μ¨μ±μ κ·Ήλννκ³ μμΌλ©°, μλΉλμμμ κ³΅κ³ ν ννΈλμμΌλ‘ λ 보μ μΈ μμΉλ₯Ό μ νκ³ μμ΅λλ€.
λ§μΆ€ν μΉ© IP λ° κ°μκΈ°
ARM νλ©μ€ (ARM): 컀μ€ν AI μ»΄ν¨ν κ³Ό μΉ©λ μν€ν μ² μμκ° νμ¦νλ©΄μ μκ° κΈ°κ΄λ€μ λͺ©νμ£Όκ° μν₯μ΄ μ€μ μκ³ μμ΅λλ€.
AMD: μμ΄μ νΈ AIλ₯Ό λ·λ°μΉ¨ν μΈνλΌ μμ₯μμ CPUμ GPU μλ μΆ λͺ¨λ κ°μΈλ₯Ό 보μ΄λ©° ννν μνλ₯Ό μ κ³ μμ΅λλ€.
π 2. 물리μ AI (4λ¨κ³) κ΄λ ¨ μ λ§μ£Ό λ° μ λ§
"λ‘λ΄, μμ¨μ£Όν λ± μ€λ¬Ό μΈκ³μ μνΈμμ©νλ κΈ°μ μ μ§λ°°μλ€"
AIκ° λμ§νΈ λͺ¨λν°λ₯Ό λ«κ³ λμ νμ€ μΈκ³μ λ‘λ΄, μμ¨μ£Όν μ°¨λκ³Ό κ²°ν©νλ λ¨κ³μ λλ€. μλΉλμ μνκ³ νμ₯κ³Ό μ§μ μ°κ²°λ νλμ¨μ΄ κ±°μΈλ€μ΄ μ€μ¬μ μμ΅λλ€.
κΈλ‘λ² νλμ¨μ΄ λ° μλ²
λΈ ν ν¬λλ‘μ§μ€ (DELL): μμ΄μ νΈ λ° λ¬Όλ¦¬μ AI λμ μΌλ‘ μΈν λλμ μΈ μΈνλΌ κ΅μ²΄ μ£ΌκΈ°κ° λ§λ¬Όλ¦¬λ©΄μ κΈ°μ κ³Ό μ λΆμ μλ² μ£Όλ¬Έμ΄ νμ¦νκ³ μμ΅λλ€.
μλΉλμ (NVDA): 물리μ AIμ ν΅μ¬μΈ μμ¨μ£Όν λ° ν΄λ¨Έλ Έμ΄λ λ‘λ΄ νλ ¨μ© κ°μκΈ°λ₯Ό λ μ 곡κΈν©λλ€. μ΅κ·Ό λ μΌμ 'λλΌ λ‘보ν±μ€(Neura Robotics)' λ±μ λκ·λͺ¨ ν¬μλ₯Ό λ¨ννλ©° μμ₯ μ μ μ μλλ₯Ό λ΄κ³ μμ΅λλ€.
κ΅λ΄ μΈνλΌ λ° νλ ₯ ν΅μ¬μ£Ό
SKνμ΄λμ€ / μΌμ±μ μ: 물리μ μ μ΄ μ₯μΉμ μ΄κ³ μ μ°μ°μ νμμ μΈ κ³ λμν λ©λͺ¨λ¦¬(HBM) λ° μ¨λλ°μ΄μ€ AI μΉ© κ³΅κΈ κ°μνλ‘ λ°λ체 μνΌμ¬μ΄ν΄μ μ€μ¬μ μ μμ΅λλ€.
λ€μ΄λ²(NAVER) / LG: μλΉλμμ μμ‘κ³ μ£ΌκΆ AI(Sovereign AI) λ° λ¬Όλ¦¬μ AI μμ€ν μ μ²μ¬μ§μ ν¨κ» κ·Έλ €λκ°λ κ΅λ΄ μ΅κ³ μ κΈ°μ ννΈλλ€μ λλ€.
π μ£Όμ AI νλμ¨μ΄ μ£Όκ° μΆμ΄ λ° κ°μΉ νκ°
κΈ°μ‘΄ AI λμ₯μ£ΌμΈ μλΉλμ(NVDA)λ κ°λ ₯ν μ€μ μ±μ₯μ λ°νμΌλ‘ μ£Όκ°μμ΅λΉμ¨(PER) 31λ°° μμ€μ ν©λ¦¬μ μΈ λ°Έλ₯μμ΄μ ꡬκ°μ μ§μ νλ€λ νκ°λ₯Ό λ°μΌλ©°, μ₯κΈ° μ°μν₯ μ λ§μ΄ μ§λ°°μ μ λλ€.
κΈ°μ‘΄μ 4λ¨κ³ νλ μμν¬ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό λ€μ 보μλ©΄μ μμ₯μ νλ¦μ μ§μ΄λ³΄μΈμ!
π― ν΅μ¬ ν¬μ ν¬μΈνΈ 2κ°μ§
μΈνλΌμμ μννΈμ¨μ΄/μ€λ¬Όλ‘μ μ΄λ π
μ΄μ λ¨μ GPU μΉ© μ μ‘°μ¬λ₯Ό λμ΄, λ‘보ν±μ€ νλ«νΌμ μ₯μ ν κΈ°μ (물리μ AI)μ΄λ κΈ°μ μ© AI μμ΄μ νΈ μ루μ μ μ 곡νλ μννΈμ¨μ΄ κΈ°μ μ λ§μ§μ¨μ΄ λμ± λμμ§ κ²μ λλ€.
μ₯κΈ° κ³΅κΈ κ³μ½ μ€μ¬μ μ²΄μ§ κ°μ π€
λΉ ν ν¬ κΈ°μ λ€μ ν¬μκ° 3~5λ λ¨μμ μ₯κΈ° κ³΅κΈ κ³μ½ ννλ‘ λ³λͺ¨νλ©΄μ, μ λ§ κΈ°μ λ€μ μ€μ κ°μμ±κ³Ό μμ μ±μ΄ λ§€μ° λλ ·ν΄μ§κ³ μμ΅λλ€.
λ§Ίμλ§
λ¨μν AI μ΄νμ μ¬λΌνκΈ°λ³΄λ€ μ μ¨ ν©μ΄ μ μν μ§λ μμμ μ§κΈ μ΄λ λ¨κ³μ κΈ°μ λ€μ΄ μΉκ³ λκ°λμ§ λΆμνλ κ²μ΄ μ€λ§νΈν ν¬μμ 첫걸μμ λλ€.
μ¬λ¬λΆμ λͺ¨λν° μμμ νμ½ν 'μμ΄μ νΈ AI μννΈμ¨μ΄'μ νμ€μ λ°κΏ '물리μ AI λ‘보ν±μ€/μμ¨μ£Όν' μ€ μ΄λ μͺ½ ν¬νΈν΄λ¦¬μ€κ° λ λ리μλμ? λκΈλ‘ μ견μ λλ μ£ΌμΈμ!
λ³Έ μ½ν μΈ λ μμ₯ λΆμ μλ£λ₯Ό λ°νμΌλ‘ μμ±λμμΌλ©°, ν¬μ κΆμ κ° μλ μ 보 곡μ λͺ©μ μ λλ€. ν¬μμ μ± μμ λ³ΈμΈμκ² μμ΅λλ€.
곡κ°κ³Ό λκΈ, μ΄μμΆκ°λ μΈμ λ νμν©λλ€! π

λκΈ μμ:
λκΈ μ°κΈ°